﻿/*!	@file	r_scenegraph_node.h
	@brief	シーングラフノード基底
Copyright (c) 2010 Yuya Yamaguchi

Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a copy
of this software and associated documentation files (the "Software"), to deal
in the Software without restriction, including without limitation the rights
to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense, and/or sell
copies of the Software, and to permit persons to whom the Software is
furnished to do so, subject to the following conditions:

The above copyright notice and this permission notice shall be included in
all copies or substantial portions of the Software.

THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS OR
IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT. IN NO EVENT SHALL THE
AUTHORS OR COPYRIGHT HOLDERS BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER
LIABILITY, WHETHER IN AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM,
OUT OF OR IN CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN
THE SOFTWARE.
*/

#ifndef _R_SCENEGRAPH_NODE_H_
#define _R_SCENEGRAPH_NODE_H_

#include "../rtti/r_rtti_class_base.h"
#include "../util/r_util_stdstring.h"


//! シーングラフノード
/*! シーングラフから派生するクラスの直接deleteを禁止します。
*/
class cRSceneGraphNode : public r::rtti::ClassBase
{
	RRTTI_REFLECTION_DECLARE
public:
	RALLOC_PLACEMENT_NEW_DELETE_DEF ( eRAllocDef_SceneGraph )
	//! コンストラクタ
	/*!
	*/
	cRSceneGraphNode();
	//! 破棄する時はデストラクタの代わりに呼び出す
	/*! 遅延破棄
	*/
	virtual	void				destroy();
protected:
	//! デストラクタ
	/*!
	*/
	virtual	~cRSceneGraphNode();
public:
	// システム呼び出し
	//! 更新処理はリンクリストを元に行われます
	/*!
	*/
	virtual	void				traverse();
	//! 描画処理を実行
	/*! 描画と更新は同時に別スレッドから実行される可能性があります
	*/
	virtual	void				draw();
	//! 同期更新
	/*! バッファのスワップなど必要な処理を行ってください
	*/
	virtual void				syncUpdate();
protected:
	// 継承先で再定義
	//! 更新処理
	/*!
	*/
	virtual	void				onUpdate();
	//! 描画処理
	/*!
	*/
	virtual void				onDraw();
public:
	//! 名前の設定
	/*!
	*/
	virtual void				setName ( const r_cstr _name );
	//! 名前の取得
	/*!
	*/
	virtual	const r_cstr		getName() const;
	//! 評価の有効/無効設定
	/*!
	*/
	virtual	void				setEvaluatable ( r_bool enable );
	//! 評価の有効/無効取得
	/*!
	*/
	virtual	r_bool				getEvaluatable() const;
	//! 更新の有効/無効設定
	/*!
	*/
	virtual	void				setUpdatable ( r_bool enable );
	//! 更新の有効/無効取得
	/*!
	*/
	virtual	r_bool				getUpdatable() const;
private:
	//! 名前
	r_string_sg					name;
	//! 評価の有効/無効化
	r_bool						isEvaluatable;
	//! 更新の有効/無効化
	r_bool						isUpdatable;

	//! フレーム評価済みフラグ
	/*!
	*/
	r_bool						updated;
private:
	// コピー禁止
	cRSceneGraphNode ( const cRSceneGraphNode& );
	const	cRSceneGraphNode&	operator	= ( const cRSceneGraphNode& );
};


#endif // _R_SCENEGRAPH_NODE_H_

